[实例1 浮雕效果按钮一例制作]
还是先来看一些制作的按钮效果,后面再来介绍简要的制作方法。

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1、选取工具箱的“矩形”工具,配合按动键盘上的“向上”箭头,在编辑区绘制一个圆角矩形对象(也可以先绘制矩形,然后通过属性检查器上的“矩形圆度”的数值来做圆角大小的调整),填充颜色、纹理都不用去管它,因为后面通过样式面板的操作这些都可以一步搞定。

2、选取样式面板上的“style54”这种样式,单击应用该样式。

3、经过样式的应用,编辑区的矩形对象生成如下图所示的效果,一个按钮的雏形已经完成了。

4、输入按钮上的文本对象,字体、颜色、大小都根据自己的使用情况来决定。

5、在文本对象处于选中的状态下,再次应用“style54”这种样式,浮雕效果已经尽现了,如下图所示:

小结:在我们使用“样式”面板的时候,总是习惯对形状使用预设形状的样式效果,对文本对象,使用其预设的文本样式效果,其实,只要我们稍微转换一下思路,就会发现原来制作一个比较好的效果其实并不难,样式还有好多好多,大家不妨抽空多试验试验,看看还能轻松的制作出何种效果来。
使用“库”面板调用 Fireworks 8 新增的元件例子
安装完 Fireworks 8 ,会在安装目录的“Configuration/libraries”文件夹里面发现了有动画、按钮、项目符号、主题、手机面板等5个png文件,如果预览的话会是杂乱无章的图像效果,但是如果使用 Fireworks 8 分别将其打开或者导入的话,然后再打开“库”面板,发现了什么?原来每个png文件都是一类元件符号的集合体。我们可以直接从“库”面板中将其拖放到编辑器使用。
提示:如果需要将你制作好的动画呀、按钮呀、面板呀等等之类的元件对象导出留用,或与人共享的话,可以使用库面板右侧弹出菜单中的“导出元件”命令将其导出为png格式的文件,将来使用的时候,只需要直接导入这些png文件即可了。
下面我们将通过一个具体的动画banner的实例制作过程来对库面板的使用作一个比较清楚的了解。
