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预载入和 JavaScript Image() 对象


www.7dspace.com  更新日期:2006-1-29 6:20:32  七度空间


很多high-res图像真的可以使 Web 站点更加整洁。但是它们也会使站点的访问速度变慢——图像是文件,文件使用带宽,带宽直接与等待时间相关。是该了解如何通过一个叫做图像预载入(preloading)的技巧来提高 Web 站点的访问速度的时候了。

图像预载入

对于浏览器载入图像来说,只有在对图像发送一个 HTTP请求之后,它们才会被浏览器载入,对图像的 HTTP 请求要么使用 <img> 标记,要么通过方法调用实现。如果使用 JavaScript 脚本来处理在 mouseover 事件时交换图像,或者在一段时间之后自动更改图像,那么在从服务器获取图像时可能要等上几秒钟到几分钟的时间。如果使用一个慢速的 Internet 连接,或者要获取的图像非常大,或者其它一些情况,这种现象就特别明显;这样,延迟就造成你不能达到自己期望的效果。

一些浏览器采用一些措施来缓解这一问题,比如试图通过在本地缓存中存储图像,从而使随后对图像的调用能够立即被满足;但是在图像第一次被调用时依然会存在一些延迟。预载入是在需要图像之前将其下载到缓存的一种方法。通过这一措施,当真正需要图像时,它就可以被立即从缓存中取出,从而能够立即显示。

Image() 对象

预载入图像最简单的方法是在 JavaScript 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL 作为参数传入。假设我们有一个图像叫做heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已经显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件处理器中将其同时载入。

<html>

<head>

<script language = "JavaScript">

function preloader()

{

heavyImage = new Image();

heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg";

}

</script>

</head>

<body onLoad="javascript:preloader()">

<a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'">

<img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a>

</body>

</html>

请注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中 <img> 标记被包含在一个 <a> 标记之中的原因,<a> 标记支持这两个事件类型。

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标题:预载入和 JavaScript Image() 对象 作者: 来源:开发者在线
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