正 文

用C#+XML技术开发游戏Sokoban Pro


www.7dspace.com  更新日期:2005-12-15 2:59:32  七度空间


  Sokoban Pro是经典Sokoban难题游戏的一个现代版本。本文讨论从XML技术角度来实现该游戏。下图是游戏运行中的一个快照。

  Sokoban Pro是经典Sokoban难题游戏的一个现代版本。该游戏极其简单,然而该游戏却是极具挑战性和富有吸引力。游戏规则是把所有的盒子移动到正确的地方。你可以仅仅推动一个盒子,而不是拉。你可以随时通过按动U键来撤消你的上次移动。

  该游戏的一个现代版本如今在Sokoban Pro网站上可以玩了。因为所有的最重要的部分(如读取/写XML,移动和绘画)在本文的源代码中提供,所以我决定在此讨论第一个原始的版本。

  最近的版本(v1.0b)相对于现在这个版本包括了下列几个方面的改进:

  ·"官方"beta发行版

  ·增加菜单支持

  ·我发现使窗口的大小在每一级中改变是十分令人恼火的事情,所以在当前版本中它变为固定的

  ·你可以在不同级间来回跳动,但是仅限于你以前已经完成的级上

  ·针对级别的撤消功能

  ·Splash屏幕和图标

  ·修改了许多错误

  ·也许还有其它一些

  在游戏开始时,你可以创建一个新的玩家或选择一个现有的玩家。既然Sokoban Pro能够保存你的进度,那么你还可以选择是否你想要继续你的上一次游戏。在创建一个玩家后,你可以选择一个级别集合。一个级别集合包含你喜欢的尽可能多的级别。Sokoban Pro带有原来的BoxWorld游戏中的前40个级别。级别集合被存储在XML文件中,这意味着你可以从互联网上不同的Sokoban站点下载级别集合。你还可以创建你自己的级别。当你把它们放到级别目录中时,Sokoban Pro将自动地识别级别集合。

  你用一个XML文件来实现保存游戏。它保存最后玩完的级别集合和最后的玩的级别,这样你可以从你上次玩游戏时离开的地方继续玩下去。另外,它还保存你已经完成的级别及相应的得分(移动和推的数目)。如果你重玩一级并且你的执行更好一些的话,那么你的分数将被更新。
基本上,该游戏由下列几个类组成:

  ·LevelSet-包含所有的有关一个级别集合(作者信息,级别数目,等等……)的信息。它也把级别集合XML中的级别装载到内存中。

  ·Level-代表在一个级别集合中的一个级别。这里发生的最重要的事情是它追踪所有的你的移动。在玩家移动或推一个盒子时,它更新在一个级别中的项。它更新相应的图形并实现撤消功能,并且最后在屏幕上绘制出级别。

  ·PlayerData-追踪所有的玩家信息。基本上,它反映出你的SaveGame。

  ·Board(Form)-主表单处理所有的玩家输入并且初始化所有的对象。

  ·Players(Form)-让你创建一新的玩家或选择一个现有的玩家。

  ·Levels(Form)-让你选择一个你想要玩的级别集合。

  该应用程序使用读取和写XML文件。例如,下列方法-SaveLevel()-在玩家完成一级后它存储玩家数据。

public void SaveLevel(Level level)
{
 XmlDocument doc = new XmlDocument();
 doc.Load(filename);
 XmlNode lastFinishedLvl = doc.SelectSingleNode("//lastFinishedLevel");
 lastFinishedLvl.InnerText = level.LevelNr.ToString();
 XmlNode setName = doc.SelectSingleNode("/savegame/levelSets/" +"levelSet[@title = \"" + level.LevelSetName + "\"]");
 XmlNode nodeLevel = setName.SelectSingleNode("level[@levelNr = " + level.LevelNr + "]");
 if (nodeLevel == null){
  XmlElement nodeNewLevel = doc.CreateElement("level");
  XmlAttribute xa = doc.CreateAttribute("levelNr");
  xa.Value = level.LevelNr.ToString();
  nodeNewLevel.Attributes.Append(xa);
  XmlElement moves = doc.CreateElement("moves");
  moves.InnerText = level.Moves.ToString();
  XmlElement pushes = doc.CreateElement("pushes");
  pushes.InnerText = level.Pushes.ToString();
  nodeNewLevel.AppendChild(moves);
  nodeNewLevel.AppendChild(pushes);
  setName.AppendChild(nodeNewLevel);
 }
 else{
  XmlElement moves = nodeLevel["moves"];
  XmlElement pushes = nodeLevel["pushes"];
  int nrOfMoves = int.Parse(moves.InnerText);
  int nrOfPushes = int.Parse(pushes.InnerText);
  if (level.Pushes < nrOfPushes){
   pushes.InnerText = level.Pushes.ToString();
   moves.InnerText = level.Moves.ToString();
  }
  else if (level.Pushes == nrOfPushes && level.Moves < nrOfMoves)
  moves.InnerText = level.Moves.ToString();
 }
 doc.Save(filename);
}

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作者:朱先忠编译  来源:天极网 ( 责任编辑:7dspace )
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