第十一章 声音层叠样式表单
一、通用声音属性
1、volume:%|silent|x-soft|soft|medium|loud|x-loud
2、pause-before:时间值|百分比值 表示在元素前的停顿
3、pause-after:同上 表示在元素后的停顿
4、pause:是2和3的简便指定形式。
5、cue,cue-before,cue-after:url|none
6、play-during:url|mix?repeat?|auto|none 指定背景声音。
7、 azimuth:角度值|left-side|far-left|left|center-left|center|center- right|right|far-right|right-side|behind|leftwards|rightwards 提供声音场幻境效果。
8、elevation:angle|below|level|above|higher|lower 设置音源的仰角位置。
9、speech-rate:number|x-slow|slow|medium|fast|x-fast|faster|slower 阅读的速度。
10、voice-family:specific-voice|generic-voice|
11、pitch:hertz|x-low|low|medium|high|x-high 音高标准。
12、pitch-range:% 0%音量代表平缓、单调的声音;50%代表普通声音;大于50%代表颤音。
13、stress:% 语音强调的级别。
14、richness:% 阅读声音的饱满程度。
15、speak-punctuation:code|none 使更加富有文采。
16、speak-date:myd|dmy|ymd 指定阅读日期的方式。
17、speak-numeral:digits|continous|none 阅读数字的方法。
18、speak-time:24|12|none 控制是否把时间按照24小时制阅读。
第十二章 CSS滤镜和渐变
filter:filtername()是实现滤镜样式的属性。对于一个元素可以作用多个滤镜属性。
一、滤镜属性
1、alpha 语法:filter:alpha(Opacity=,FinishOpacity=,Style=,StartX=,StartY=,Finishx=,FinishY=)作用是把一个元素与背景混合。
opacity代表透明度,从0-100。
finishopacity指定渐变时的结束透明度。
style指定了透明区域的形状特征。0-统一形状;1-线形;2-放射状;3-长方形。
startX和startY代表透明效果开始的x,y坐标;
finishX和finishY代表结束的x,y坐标。
2、blur 语法:filter:blur(add=,direction=,strength=) 作用是产生模糊效果。
add指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。true,false 对文字设定为add=1时效果很好。
direction设置模糊的方向。有0,45,90,135,180,225,270,315
strength 只能是整数,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认值是5。
3、chroma 语法:filter:chroma(color=) 设置一个对象中指定的颜色为透明色。
4、dropshadow 语法:filter:dropShadow(color=,OffX=,OffY=,Positive=) 添加对象的阴影效果。
positive 为true时可以为任何的非透明像素建立可见的投影。为false时就为透明的像素部分建立可见的投影。
5、FlipH 语法:filter:FlipH 水平翻转。
6、FlipV 语法:filter:FlipV 垂直翻转。
7、Glow 语法:filter:Glow(color=,strength=) 边缘发光效果。strength是从1到255之间的数。
8、Gray 语法:filter:Gray 把一张图变为灰度图。
9、Invert 语法:filter:Invert 底片效果。
10、Light 语法:filter:Light 模拟光源的投射效果。
11、Mask 语法:filter:Mask(color=) 为对象建立一个覆盖于表面的膜。
12、Shadow 语法:filter:Shadow(color=,direction=) 在指定的方向上建立物体的投影。
13、Wave 语法:filter:Wave(add=,freq=,LightScrength=,Phase=,Strenth=) 波动效果。
add 默认值为true 表示是否要把对象按照垂直的波形样式打乱。
freq是波纹频率。指定在这个对象上面一共需要产生多少个完整的波纹。
lightstrength可对波纹增强光影效果。从0-100。
phase 设置正弦波开始的便宜量。0-100。
strength 代表振幅大小。
14、Xray 语法:filter:Xray 反映出对象的轮廓并把轮廓增亮。
