这里注意的是要修改图层上fill的数值,而不是opacity,它的作用是fill可以控制物体本身的透明度,而不会影响到图层效果,opacity则是两个都会影响。

在图层上点选刚建立好的物体的图层,选择“blending options”出现下面的对话框
主意看右边的设置,这项设置是给物体的内部增加一个阴影,为了模拟透明形态物体内部的和所反映在其下方得阴影。这个部分不应该很深。所以要适当控制透明度。


这部分的选项是给物体的边缘增加高光,模拟表面反光的物体反射到所在表面的效果。这里我采用蓝色作为光的颜色。
