正 文

用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效


www.7dspace.com  更新日期:2005-12-27 6:57:22  七度空间


  三、制作阻挡多余光芒的物质

  从渲染效果上看,光芒过于饱满,几乎完全笼罩住Logo;
  因而我们首先还需要制作一个阻挡物体,以遮盖住Logo后面的光芯以及前面多余的光芒;

  (11)、用线条沿Logo的轮廓绘制锯齿状的边缘,如图8所示,再与一个矩形结合组成一个带有锯齿状细缝的薄片物质;

  (12)、打开材质编辑器,激活一个新的示例窗;点击“获取材质”钮,在列表中选择“无光/投影”(Matte/Shadow)命令,并在“无光/投影基本参数”项目中勾选“应用大气”(Apply Atmosphere)及“以对象深度”(At ObjectDepth);将此材质指定给薄片物质;如图9所示;

  (13)、将薄片物质移至Logo的后面,调节灯光及摄影机角度,渲染,效果如图10所示。

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作者:laoshan  来源:天极网 ( 责任编辑:7dspace )
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