随着一些相关资料对as3.0的介绍,有人可能认为它是另一种语言.它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点.如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用。
从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开始发现这些.任何东西都有自已的类和整洁的子类.类的继承关系看起来很复杂,但是它却是很容易理解。
主要的改变:
1、不在有_global范围了,但是你可以通过在预先的public,private和internal里,使用”namespace”来创建你自已的命名。
2、int/uint. 新的数据类型来描述非浮点数,这项增加可以使flash与其它程序语言同步,并且解决一些使用java和AMF/Flash Remoting令人头痛的问题。
3、你不能在在时间线上使用命令play()或stop().MovieClip不在是在global的范围内了,你必须通过flash.display.MovieClip来使用它的属性。
4、正规标准表达式—-快速搜索操作字符串。
5、新的更简单的委派(delegate)。
6、DOM3 事件模型——个新的,但是不被熟知的生成和操作事件信息的方法。
7、显示API列表——图像根据新的或更多的逻辑基于类别如Sprites精灵和Shapes形体被细分。
8、在也不需要指定depth深度数值给对象. Depth管理类现在会自动控制(基于API列表)并内建于flash player内.新的方法提供了对对象z-order也就是Z轴的操作。
9、Final/protected关键词.—防止你的类或函数被覆写。
10、新的简单的XML元素及属性使用E4X。
11、ArgumentError 类.——使用此类可以避免函数调用了不相符合的参数时所产生的错误。
12、Package 关键诩—-如果你不知道pagckage是什么,不要担心,当你在做大的项目时你会慢慢喜欢上它。
13、被用在数据输入输出接口的ByteArray提供方法和属性来优化读,写,和二进制数据。
