首先做一段箭头转动的动画,尽量的将帧设得多些,比如我的就设得有192帧之多。帧率提高一倍,类同于每隔一帧播放一帧,其他依次类推。为此我写了一个函数:
| function playRateCtr(movie:MovieClip, rate:Number) { //movie :要控制播放速度的影片; rate:帧率倍数 (rate == undefined) ? rate=1 : null; (movie == undefined) ? movie=this : null; //设定默认的 movie 和 rate 值 var cFrame = movie._currentframe; var nFrame = cFrame+rate; movie.gotoAndPlay(nFrame); } |
假设箭头的影片名字为:logo_part_1(是我要做的logo的一部分啦 )
写:
| logo_part_1.onEnterFrame = function() { _root.playRateCtr(this,3); }; |
为了使鼠标位置与播放速度的倍数发生关联,又有如下函数:
| function DtoRate(movie:MovieClip, rate_max:Number, tran:Number) { //movie:影片名字:rate_max:可控制的速度最大倍数:tran:距离 //转化为倍数时的单位 (movie == undefined) ? movie=this : null; (rate_max == undefined) ? rate_max=3 : null; (tran == undefined) ? tran=50 : null; var dx = movie._xmouse; var dy = movie._ymouse; var dr = Math.min(rate_max, Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(dx, 2)+Math.pow(dy, 2))/tran)); //获得鼠标与影片的距离,它是经过转换的 return (rate_max-dr+1); } |
| logo_part_1.onEnterFrame = function() { var rate = _root.DtoRate(this,15,35); //trace(rate); _root.playRateCtr(this, rate); }; |
