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Flash场景之间相互跳转的实现方法


www.7dspace.com  更新日期:2005-8-17 5:26:36  七度空间


  在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。

  方法一:(使用telltarget命令)

  按钮上的as为:

on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}

  方法二(用gotoandplay命令)

  主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: 

on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
}

  并且在最后一帧加stop(),问题就可以解决了。

  方法三(利用路径_root.gotoandplay())

  第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
  按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
  【即告知按钮回到场景1的第一帧】

  方法四(给场景起不同的名字)

  如果你的as这样写:
  第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as: 

on release {
gotoAndPlay("sence1",1)

  结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
  这是因为主场景的名字默认为senceN
  MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

  所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景。

  解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景,scene2我们改名为:次场景1。

  正确的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}

  如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

  方法五(利用标签label)

  我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;

  例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}

  例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}

  如果想实现按钮点击后从次场景播放
  就可以在按钮上写上:

on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}


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作者:  来源:七度空间整理 ( 责任编辑:7dspace )
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