二、.Net Remoting服务
在.Net中要实现进程间的通信,主要是应用Remoting技术。根据前面对消息的定义可知,实际上服务的实现,可以认为是对消息的处理。因此,我们可以对服务进行抽象,定义接口IService:
public interface IService
...{
IMessage Execute(IMessage aMessage);
}
Execute()方法接受一条Request Message,对其进行处理后,返回一条Reply Message。在整个分布式处理架构中,可以认为所有的服务均实现该接口。但受到Remoting技术的限制,如果要实现服务,则该服务类必须继承自MarshalByRefObject,同时必须在服务端被Marshal。随着服务类的增多,必然要在服务两端都要对这些服务的信息进行管理,这加大了系统实现的难度与管理的开销。如果我们从另外一个角度来分析服务的性质,基于消息处理而言,所有服务均是对Request Message的处理。我们完全可以定义一个Request服务负责此消息的处理。
然而,Request服务处理消息的方式虽然一致,但毕竟服务实现的业务,即对消息处理的具体实现,却是不相同的。对我们要实现的服务,可以分为两大类:业务服务与Request服务。实现的过程为:首先,具体的业务服务向Request服务发出Request请求,Request服务侦听到该请求,然后交由其侦听的服务来具体处理。
业务服务均具有发出Request请求的能力,且这些服务均被Request服务所侦听,因此我们可以为业务服务抽象出接口IListenService:
public interface IListenService
...{
IMessage OnRequest(IMessage aMessage);
}
Request服务实现了IService接口,并包含IListenService类型对象的委派,以执行OnRequest()方法:
public class RequestListener:MarshalByRefObject,IService
...{
public RequestListener(IListenService listenService)
...{
m_ListenService = listenService;
}
private IListenService m_ListenService;
IService Members#region IService Members
public IMessage Execute(IMessage aMessage)
...{
return this.m_ListenService.OnRequest(aMessage);
}
#endregion
public override object InitializeLifetimeService()
...{
return null;
}
}
在RequestListener服务中,继承了MarshalByRefObject类,同时实现了IService接口。通过该类的构造函数,接收IListService对象。
由于Request消息均由Request服务即RequestListener处理,因此,业务服务的类均应包含一个RequestListener的委派,唯一的区别是其服务名不相同。业务服务类实现IListenService接口,但不需要继承MarshalByRefObject,因为被Marshal的是该业务服务内部的RequestListener对象,而非业务服务本身:
public abstract class Service:IListenService
...{
public Service(string serviceName)
...{
m_ServiceName = serviceName;
m_RequestListener = new RequestListener(this);
}
IListenService Members#region IListenService Members
public IMessage OnRequest(IMessage aMessage)
...{
//……
}
#endregion
private string m_ServiceName;
private RequestListener m_RequestListener;
}
Service类是一个抽象类,所有的业务服务均继承自该类。最后的服务架构如下:

