为了能够把我们所学的所有知识都在实例中得以完整的体现,我们来写一个尽可能复杂的"文档/视图"架构MFC程序,这个程序复杂到:
(1)是一个多文档/视图架构MFC程序;
(2)支持多种文件格式(假设支持扩展名为BMP的位图和TXT的文本文件);
(3)一个文档(BMP格式)对应多个不同类型的视图(图形和二进制数据)。
相信上述程序已经是一个包含"最复杂"特性的"文档/视图"架构MFC程序了,搞定了这个包罗万象的程序,还有什么简单的程序搞不定呢?
用Visual C++工程向导创建一个名为"Example"的多文档/视图框架MFC程序,最初的应用程序界面如图7.1。

图7.1 最初的Example工程界面
这个时候的程序还不支持任何文档格式,我们需让它支持TXT(由于本文的目的是讲解框架而非具体的读写文档与显示,故将程序简化为只显示包含一行的TXT文件)和BMP文件。
定义IDR_TEXTTYPE、IDR_BMPTYPE宏,并在资源文件中增加对应IDR_TEXTTYPE、IDR_BMPTYPE文档格式的字符串:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by EXAMPLE.RC
//
#define IDD_ABOUTBOX 100
#define IDR_MAINFRAME 128
//#define IDR_EXAMPLTYPE 129
#define IDR_TEXTTYPE 10001
#define IDR_BMPTYPE 10002
…
#endif
STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
IDR_MAINFRAME "Example"
IDR_EXAMPLTYPE "\nExampl\nExampl\n\n\nExample.Document\nExampl Document"
IDR_TEXTTYPE "\nTEXT\nTEXT\nExampl 文件 (*.txt)\n.txt\nTEXT\nTEXT Document"
IDR_BMPTYPE "\nBMP\nBMP\nExampl 文件 (*.bmp)\n.bmp\nBMP\nBMP Document"
END
我们让第一个文档模板(由VC向导生成)对应TXT格式,修改CExampleApp::InitInstance函数:
BOOL CExampleApp::InitInstance()
{
…
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TEXTTYPE, //对应文本文件的字符串
RUNTIME_CLASS(CExampleDoc),
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
RUNTIME_CLASS(CExampleView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
…
}
为了让程序支持TXT文件的读取和显示,我们需要重载CexampleDoc文档类和CExampleView视图类。因为从文档模板new CMultiDocTemplate中的参数可以看出,CExampleDoc和CExampleView分别为对应TXT文件的文档类和视图类:
class CExampleDoc : public CDocument
{
…
CString m_Text; //在文档类中定义成员变量用于存储TXT文件中的字符串
…
}
//重载文档类的Serialize,读取字符串到m_Text中
void CExampleDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
ar.ReadString(m_Text);
}
}
//重载视图类的OnDraw函数,显示文档中的字符串
// CExampleView drawing
void CExampleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CExampleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC->TextOut(0,0,pDoc->m_Text);
}
这个时候的程序已经支持TXT文件了,例如我们打开一个TXT文件,将出现如图7.2的界面。

图7.2 打开TXT文件的界面
