11. 用下列代码替换Form1.cs文件中的button1组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的作用是创建、发送ICMP报文,实现Ping命令:
Private Void Button1_click ( Object Sender , System.eventargs E )
{
Listbox1.items.clear ( ) ;
String Hostclient = Textbox1.text ;
Int K ;
For ( K = 0 ; K < 3 ; K++ )
{
Socket Socket = New Socket ( Addressfamily.internetwork , Sockettype.raw , Protocoltype.icmp ) ;
Iphostentry Hostinfo ;
Try
{
//解析主机ip入口
Hostinfo = Dns.gethostbyname ( Hostclient ) ;
}
Catch ( Exception )
{
//解析主机名错误。
Listbox1.items.add ( "没有发现此主机!" ) ;
Return ;
}
// 取服务器端主机的30号端口
Endpoint Hostpoint = ( Endpoint ) New Ipendpoint ( Hostinfo.addresslist[ 0 ] , 30 ) ;
Iphostentry Clientinfo ;
Clientinfo = Dns.gethostbyname ( Hostclient ) ;
// 取客户机端主机的30端口
Endpoint Clientpoint = ( Endpoint ) New Ipendpoint ( Clientinfo.addresslist[ 0 ] , 30 ) ;
//设置icmp报文
Int Datasize = 4 ; // Icmp数据包大小 ;
Int Packetsize = Datasize + 8 ;//总报文长度
Const Int Icmp_echo = 8 ;
Icmppacket Packet = New Icmppacket ( Icmp_echo , 0 , 0 , 45 , 0 , Datasize ) ;
Byte [ ] Buffer = New Byte [ Packetsize ] ;
Int Index = Packet.countbyte ( Buffer ) ;
//报文出错
If ( Index != Packetsize )
{
Listbox1.items.add ( "报文出现问题!" ) ;
Return ;
}
Int Cksum_buffer_length = ( Int ) Math.ceiling ( ( ( Double )index )/ 2 ) ;
Uint16 [ ] Cksum_buffer = New Uint16 [ Cksum_buffer_length ] ;
Int Icmp_header_buffer_index = 0 ;
For ( Int I = 0 ; I < Cksum_buffer_length ; I++ )
{
//将两个byte转化为一个uint16
Cksum_buffer[ I ] = Bitconverter.touint16 ( Buffer , Icmp_header_buffer_index ) ;
Icmp_header_buffer_index += 2 ;
}
//将校验和保存至报文里
Packet.checksum = Icmppacket.sumofcheck ( Cksum_buffer ) ;
// 保存校验和后,再次将报文转化为数据包
Byte [ ] Senddata = New Byte [ Packetsize ] ;
Index = Packet.countbyte ( Senddata ) ;
//报文出错
If ( Index != Packetsize )
{
Listbox1.items.add ( "报文出现问题!" ) ;
Return ;
}
Int Nbytes = 0 ;
//系统计时开始
Int Starttime = Environment.tickcount ;
//发送数据包
If ( ( Nbytes = Socket.sendto ( Senddata , Packetsize , Socketflags.none , Hostpoint ) ) == -1 )
{
Listbox1.items.add ( "无法传送报文!" ) ;
}
Byte [ ] Receivedata = New Byte[ 256 ] ; //接收数据
Nbytes = 0 ;
Int Timeout = 0 ;
Int Timeconsume = 0 ;
While ( True )
{
Nbytes = Socket.receivefrom ( Receivedata , 256 , Socketflags.none , Ref Clientpoint ) ;
If ( Nbytes == -1 )
{
Listbox1.items.add ( "主机没有响应!" ) ;
Break ;
}
Else If ( Nbytes > 0 )
{
Timeconsume = System.environment.tickcount - Starttime ;
//得到发送报文到接收报文之间花费的时间
Listbox1.items.add ( "reply From " + Hostinfo.addresslist[ 0 ].tostring ( ) + " In "
+ Timeconsume + "ms :bytes Received " + Nbytes ) ;
Break ;
}
Timeconsume = Environment.tickcount - Starttime ;
If ( Timeout > 1000 )
{
Listbox1.items.add ( "time Out" ) ;
Break ;
}
}
//关闭套接字
Socket.close ( ) ;
}
}
12. 在Form1.cs文件中的Main函数之后,添加下列代码,下列代码是在Form1.cs中定义IcmpPacket类,程序是通过此类来构造ICMP报文:
{
private Byte _type ;
// 类型
private Byte _subCode ;
// 代码
private UInt16 _checkSum ;
// 校验和
private UInt16 _identifier ;
// 识别符
private UInt16 _sequenceNumber ;
// 序列号
private Byte [ ] _data ;
//选项数据
public IcmpPacket ( Byte type , Byte subCode , UInt16 checkSum , UInt16 identifier , UInt16 sequenceNumber , int dataSize )
{
_type = type ;
_subCode = subCode ;
_checkSum = checkSum ;
_identifier = identifier ;
_sequenceNumber = sequenceNumber ;
_data=new Byte [ dataSize ] ;
//在数据中,写入指定的数据大小
for ( int i = 0 ; i < dataSize ; i++ )
{
//由于选项数据在此命令中并不重要,所以你可以改换任何你喜欢的字符
_data [ i ] = ( byte )'#' ;
}
}
public UInt16 CheckSum
{
get
{
return _checkSum ;
}
set
{
_checkSum=value ;
}
}
//初始化ICMP报文
public int CountByte ( Byte [ ] buffer )
{
Byte [ ] b_type = new Byte [ 1 ] { _type } ;
Byte [ ] b_code = new Byte [ 1 ] { _subCode } ;
Byte [ ] b_cksum = BitConverter.GetBytes ( _checkSum ) ;
Byte [ ] b_id = BitConverter.GetBytes ( _identifier ) ;
Byte [ ] b_seq = BitConverter.GetBytes ( _sequenceNumber ) ;
int i = 0 ;
Array.Copy ( b_type , 0 , buffer , i , b_type.Length ) ;
i+= b_type.Length ;
Array.Copy ( b_code , 0 , buffer , i , b_code.Length ) ;
i+= b_code.Length ;
Array.Copy ( b_cksum , 0 , buffer ,i , b_cksum.Length ) ;
i+= b_cksum.Length ;
Array.Copy ( b_id , 0 , buffer , i , b_id.Length ) ;
i+= b_id.Length ;
Array.Copy ( b_seq , 0 , buffer , i , b_seq.Length ) ;
i+= b_seq.Length ;
Array.Copy ( _data , 0 , buffer , i , _data.Length ) ;
i+= _data.Length ;
return i ;
}
//将整个ICMP报文信息和数据转化为Byte数据包
public static UInt16 SumOfCheck ( UInt16 [ ] buffer )
{
int cksum = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < buffer.Length ; i++ )
cksum += ( int ) buffer [ i ] ;
cksum = ( cksum >> 16 ) + ( cksum & 0xffff ) ;
cksum += ( cksum >> 16 ) ;
return ( UInt16 ) ( ~cksum ) ;
}
}

图06:【Visual C#实现Ping命令】的运行界面
在运行上述程序时,如果网络状况良好,则ICMP报文发送和返回时间差就很短,"in"后面带的时间就小,这也就是所谓的"离"的"近";如果网络状况不好,则ICMP报文发送和返回的时间差就长,"in"后面带的时间就大,甚至可能出现timeout,即超时。这表明"离"的"远"。当然如果对方没有开机,也会出现超时情况,所以实际操作要具体情况,具体对待。
细心的读者可能多次运行此程序的时候,就会发现,第一次发送时所耗时间往往比本程序紧接着的几次大得多。这是程序数据缓存造成的。这也就是说ping命令的第一次数据是不准确的。这种情况不仅在本文中Ping命令中存在,对于Windows系统的Ping也存同样的问题。
