MSComm控件
Visual C++为我们提供了一种好用的ActiveX控件Microsoft Communications Control(即MSComm)来支持应用程序对串口的访问,在应用程序中插入MSComm控件后就可以较为方便地实现对通过计算机串口收发数据。
要使用ActiveX控件MSComm,程序员必须将其添加入工程,其方法是:
(1)单击主菜单project的子菜单Add To project的Components and Controls选项;
(2)在弹出的"Components and Controls Gallery"对话框中选择Registered ActiveX Controls文件夹中的"Microsoft Communications Control,version 6.0"选项,如下图:


直接分析mscomm.h头文件就可以完备地获取这个控件的使用方法(主要是public类型的接口函数),下面我们摘取了头文件的主要代码并对其关键部分给出了注释:
#if !defined(AFX_MSCOMM_H__)
#define AFX_MSCOMM_H__
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// Machine generated IDispatch wrapper class(es) created by Microsoft Visual C++
// NOTE: Do not modify the contents of this file. If this class is regenerated by
// Microsoft Visual C++, your modifications will be overwritten.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMSComm wrapper class
class CMSComm : public CWnd
{
protected:
DECLARE_DYNCREATE(CMSComm)
public:
CLSID const& GetClsid()
{
static CLSID const clsid = { 0x648a5600, 0x2c6e, 0x101b, { 0x82, 0xb6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14 } };
return clsid;
}
virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd, UINT nID,
CCreateContext* pContext = NULL)
{ return CreateControl(GetClsid(), lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID); }
BOOL Create(LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID,
CFile* pPersist = NULL, BOOL bStorage = FALSE,
BSTR bstrLicKey = NULL)
{ return CreateControl(GetClsid(), lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID,
pPersist, bStorage, bstrLicKey); }
// Attributes
public:
// Operations
public:
void SetCDHolding(BOOL bNewValue);
BOOL GetCDHolding();
void SetCommID(long nNewValue);
long GetCommID();
void SetCommPort(short nNewValue);
//设置端口号,如nNewValue =1表示COM1
short GetCommPort();
void SetCTSHolding(BOOL bNewValue);
BOOL GetCTSHolding();
void SetDSRHolding(BOOL bNewValue);
BOOL GetDSRHolding();
void SetDTREnable(BOOL bNewValue);
BOOL GetDTREnable();
void SetHandshaking(long nNewValue);
long GetHandshaking();
void SetInBufferSize(short nNewValue);
short GetInBufferSize();
void SetInBufferCount(short nNewValue);
short GetInBufferCount();
void SetBreak(BOOL bNewValue);
BOOL GetBreak();
void SetInputLen(short nNewValue);
short GetInputLen();
void SetNullDiscard(BOOL bNewValue);
BOOL GetNullDiscard();
void SetOutBufferSize(short nNewValue);
short GetOutBufferSize();
void SetOutBufferCount(short nNewValue);
short GetOutBufferCount();
void SetParityReplace(LPCTSTR lpszNewValue);
CString GetParityReplace();
void SetPortOpen(BOOL bNewValue);
//打开或关闭串口,TRUE:打开,FALSE:关闭
BOOL GetPortOpen();
//串口是否已打开,TRUE:打开,FALSE:关闭
void SetRThreshold(short nNewValue);
//如果设置为1,表示一接收到字符就发送2号事件
short GetRThreshold();
void SetRTSEnable(BOOL bNewValue);
//硬件握手使能?
BOOL GetRTSEnable();
void SetSettings(LPCTSTR lpszNewValue);
//Settings由4部分组成,其格式为:"BBBB,P,D,S",即"波特率,是否奇偶校验,数据位 //个数,停止位",如设置为:"9600,n,8,1"
CString GetSettings();
void SetSThreshold(short nNewValue);
//如果保持缺省值0不变,则表示发送数据的过程中串口上不发生事件
short GetSThreshold();
void SetOutput(const VARIANT& newValue);
//一个非常重要的函数,用于写串口,注意其接收的输入参数为VARIANT类型对象,
//我们需要将字符串转化为VARIANT类型对象
VARIANT GetOutput();
void SetInput(const VARIANT& newValue);
VARIANT GetInput();
//一个非常重要的函数,用于读串口,注意其返回的是VARIANT类型对象,我们需要
//将其转化为字符串
void SetCommEvent(short nNewValue);
short GetCommEvent();
//一个非常重要的函数,获得串口上刚发生的事件("事件"可以理解为软件意义上的
//"消息"或硬件意义上的"中断"),事件的发送会导致OnComm消息的诞生!
void SetEOFEnable(BOOL bNewValue);
BOOL GetEOFEnable();
void SetInputMode(long nNewValue);
long GetInputMode();
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif
分析上述源代码可知,基本上,MSComm的诸多接口可以分为如下几类:
(1)打开与设置串口接口函数;
(2)获得串口设置和串口状态接口函数;
(3)设置串口发送数据方式、缓冲区接口及发送数据接口函数;
(4)设置串口接收数据方式、缓冲区接口及接收数据接口函数;
(5)设置与获取串口上发生的事件接口函数。
