所有的Swing组件都通过getPreferredSize()方法返回它的最佳尺寸。通过将返回值适当的调大,使用这个组件的布局管理器会给JLabel预留出它所需要的额外空间,因此我们可以通过重载该方法来满足我们特殊的显示要求,参考下面的代码片段:
示例代码2:
/**
* 获取最佳尺寸
*/
public Dimension getPreferredSize()
{
// 获取JLabel的文本
String text = getText();
// 获取字体相关信息
FontMetrics fm = this.getFontMetrics(getFont());
int w = fm.stringWidth(text);
w += (text.length() - 1) * tracking;
w += left_x + right_x;
int h = fm.getHeight();
h += left_y + right_y;
return new Dimension(w, h);
}
在上面的方法中,getPreferredSize()方法计算的依据是当前要显示文本的度量单位。对象FontMetrics包含了获得当前显示字体高度和宽度的方法。由于变量tracking已经加到了字体原有的tracking属性中,我们可以增加JLabel的显示宽度通过将tracking宽度加入每一个字符之间,除了最后一个字符外。代码w += (text.length() - 1) * tracking就完成了这部分工作。阴影将和原始文字具有相同的尺寸,但它并不与原始文字重合,而是有一定的偏移值(left_x和right_x),这就是前面我们添加设置偏移植代码的原因。变量tracking的值仅对字符的水平间距产生影响,所以字符的高度值仍可以通过 fontmetrics.getHeight()方法获得。
小提示:要想完成阴影的效果,千万不能忘记偏移植的设置。
在完成字体尺寸的设置后,剩下的工作就是在屏幕上实际绘制我们所要设置的文本内容了。与所有的Swing组件类似,我们需要重载paintComponent()方法(而不是paint()方法),以便于子组件可以正确的绘制。
下面是paintComponent()方法的一部分:
示例代码3:
/**
* 绘制组件
*/
public void paintComponent(Graphics g)
{
// 开启ANTI-ALIASING属性,这样可以使得大字体变得更加柔和
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
// 将字符串分解成字符放入字符数组中
char[] chars = getText().toCharArray();
// 获取字体相关属性
FontMetrics fm = this.getFontMetrics(getFont());
// 获取字符高度
int h = fm.getAscent();
// 设置字体
g.setFont(getFont());
int x = 0;
首先,paintComponent()将图形对象的anti-aliasing属性打开。因为RichJLabel类主要是应用于吸引人眼球的大字体的显示,对开发人员来说要求字体更加圆滑,柔和是没有错的。
其次,方法获取了当前显示文本的字体属性。图形对象通常都是从文本的底部开始绘制字符,而不是从顶部,所以字符都会有一个基准线(baseline)。
为了计算上面的数据,你必须知道字符从基线到顶端的高度,该值可以从getAscent()方法中获得。
小提示:
字体的上升高度并不等同于字体的实际高度。实际高度包括了字符在基线以下那部分的高度。大多数字符是从基线开始绘制的,但像小写的y和g都有一部分处于基线之下。字体的上升高度仅包括字符处于基线之上的部分,这才是你所需要的。
变量设置完成后,就可以绘制字符了(这部分代码仍然在paintComponent()方法内部,参考下面代码片段:
示例代码4:
// 循环绘制每一个字符
for (int i = 0; i < chars.length; i++)
{
char ch = chars[i];
int w = fm.charWidth(ch) + tracking;
g.setColor(left_color);
g.drawString("" + chars[i], x - left_x, h - left_y);
g.setColor(right_color);
g.drawString("" + chars[i], x + right_x, h + right_y);
g.setColor(getForeground());
g.drawString("" + chars[i], x, h);
x += w;
//将ANTI-ALIASING属性恢复为缺省值
((Graphics2D) g).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT);
//调试用
p(Character.toString(ch) + ":" + x);
}
上面代码通过简单的for循环来计算每个字符的宽度,并加上tracking值,接着连续绘制三次:第一次带有左偏移,第二次带有右偏移,最后在正常的位置绘制。在循环的最后,你仅需要将增量x赋予下一个字符。代码的最后一句将anti-aliasing状态恢复到缺省值。
