正 文

J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线


www.7dspace.com  更新日期:2006-1-11 1:17:23  七度空间


  物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。

  先用哈希表列出0-90度的正弦值,并且把值放大100000倍,例如:

Hashtable anglevalue;
public void loadAnglevalue()
{
anglevalue = new Hashtable();
anglevalue.put(String.valueOf(0),new Integer(0));
anglevalue.put(String.valueOf(30),newInteger(50000));
anglevalue.put(String.valueOf(60),new Integer(86603));
anglevalue.put(String.valueOf(90),new Integer(100000));
……

  这样就可以得出各种角度的正余弦值。

  设初速度为V0 物体当前坐标为x=0,y=0; t为时间 g重力=10;

  根剧力学公式

Vx=V0*cos&;
Vy=V0*sin&;

  再根据重力公式

x=Vx*t;
y=Vy*t –5*t*t;

  由于cos& sin&都是放大了100000倍的所以 再得到手机屏幕坐标的时候应该缩小100000倍

x=Vx*t/100000;
y=(Vy*t –5*t*t)/100000;

  现在公式中除了t之外都解决了! 现在来解决时间t;

  我们可以在游戏主循环的 中有不断增加t的值 但是因为主循环非常快!以毫秒计算,所以我们应该加入缓冲:

while (true){
 thisThread.sleep(10);
 if(bFire){
  tTemp++;
  if (tTemp >10) {
   t+=1;
   tTemp = 0;
 }

  代码中的if (tTemp >10) 这个值的判断就调整了时间的增长频率!你也可以用if (tTemp >2)来使时间增长加快 或则用其他数值让时间变慢。注意的一点就是我们的时间也要放大!至于放大多少倍则要看游戏的节奏!我这里暂且放大 20000倍,因此公式为:

x=Vx*t/100000;
y=(Vy*t –5*t*t*20000)/100000;

  还有我们需要把 物体初始位置放在 屏幕的下放那就需要加个初始位置常量,公式变为:

x=Vx*t/100000;
y=(100000*(getHeight()-20))-(Vy*t –5*t*t*20000)/100000;

  getHeight()在手机中为得到手机屏幕的高度。好了,来看看用了这个公式后的运行效果(NOKIA 7650模拟器 或则unijava模拟器)


图1

  这是45度角情况下的抛物线轨迹。

2页,页码:[1] [2] 

上一篇:用Web接口远程维护Win2003服务器
下一篇:J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
作者:罗切斯特  来源:J2ME开发网 ( 责任编辑:7dspace )
收藏此页】【打印】【关闭
站 内 搜 索
 

热 点 导 读
特 别 推 荐